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新作予約情報など発売前の最新ゲームや良作・名作ゲームの話題やレビューを随時書き込んでいきます。

プレイステーション3の最近のブログ記事

龍が如く4 伝説を継ぐもの

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セガ

カテゴリー:Video Games

発売日:2010-03-18

それは熱き男達の、奇跡の記録。



舞台は2010年。東京の大歓楽街、"眠らない街"神室町。主人公は4人の男。
伝説の龍・桐生一馬に加えて、金融屋と脱獄囚、そして刑事。金と罪、そして女と真実。

4人の生き様は互いの運命と交錯し、やがて大きなうねりとなる。
大人のエンタテインメント超大作! 龍が如くの新たな進化が、ここから始まる。
出演:成宮寛貴、小沢真珠、桐谷健太、徳重聡、高橋ジョージ、遠藤憲一、沢村一樹、北大路欣也

(1)広く、深く、変貌を遂げたリアルな大歓楽街



舞台は2010年の東京、眠らない街「神室町」。
踏み込める場所が、表の歓楽街から裏路地へ地下へ、そして屋上へまで広がり、 さらにリアルな街として変貌を遂げた。
さらには主人公ごとに異なる体験が待つ、新たな魅力を表現。
サブストーリーも大きく進化。
金融屋編、刑事編など、4人の主人公それぞれの視点から、より深く多彩に描く。

そして本物の店舗や商品が登場するタイアップでは協賛企業数・シリーズ最多を更新!

(2)シリーズ最強・最多のプレイスポット



「パチンコ」「温泉卓球」など新規スポットが続々オープン!
もちろん前作のスポットは完全網羅!
「キャバクラ」には全国オーディションで選ばれた7人の美女が登場。
また、指名無しのフリー入店で女の子が二人つくなど、リアルに進化。
他にも、矢口真里さんが登場するマッサージ店、育成したキャバ嬢を口説くことも可能となった「キャバつく」、デュエットもできる「カラオケ」などなど、
刺激満載の歓楽街はシリーズの頂点へ!

(3)4者4様のバトルアクションが炸裂!



爽快で豪快なバトルが、4人の男達の登場で一新!
 スピードスター・秋山、怪力無双・冴島、刑事アクション・谷村、そして最強の男・桐生。殴って、蹴って、周りの物まで武器にする「ケンカバトル」の面白さが4倍に!
さらには、必殺のケンカ奥義「ヒートアクション」、街角での出来事から技を閃く「天啓」、屋上での追跡劇も加わった「チェイスバトル」等々、その全てがダイナミックに進化。
技を磨き、4者4様の最強を極めろ!

電撃オンラインより

愛、人情、裏切りといった熱き人間ドラマを、豪華俳優陣の魅力的ボイスとリアルなグラフィックで活写した人気A・AVG『龍が如く』シリーズのナンバリングタイトル第4弾。シリーズでおなじみの伝説の龍・桐生一馬に加えて、元ホームスの街金融・秋山駿、極道十八人殺しの脱獄囚・冴島大河、神室町のダニと呼ばれる刑事・谷村正義という4人それぞれの視点で重厚なストーリーを体験できる。主人公が4人になったことで、バトルアクションも四者四様へと進化。それぞれ異なるケンカスタイルでの戦いが楽しめる。前作で好評だったNo.1キャバ嬢をつくろう!通称"キャバつく"は大幅にボリュームアップ。温泉施設やパチンコ店といった大人のプレイスポットも前作以上に充実している。

http://dol.dengeki.com/

カスタマーレビュー前と一緒  (2010-03-20)


前とあんま変わらない。
つまり面白いということ。


カスタマーレビュー長所&短所  (2010-03-20)


まずは良い点から。
1、主人公が4人になったことで戦闘に幅が広がり、今まで桐生さん一本道だったストーリーにもいいスパイスが加えられた。
2、いままで神室町でいけなかった屋上や地下、新たな施設が追加され更に魅力が増している。
3、食事が体力最大値分までならまとめて注文できて、一度注文した料理には注文時チェックがつくようになり便利になった。
4、過去作のストーリーが好きだったなら今回もストーリー面なら問題なく楽しめるはず。
5、チェイスバトルが物を投げて攻撃したりクィックターンで素早く曲がれたりと進化した。
6、今作でも天啓ムービーが面白い。

次に悪い点。
1、秋山→冴島→谷村→桐生→最終の順番にストーリーが進行するのだが、それぞれの主人公のストーリーを一気にやる上に若干他の主人公との絡みが少ないと思う所もあった。時系列に沿って主人公がどんどん入れ替わって絡み合っていくストーリーを想像していた自分としてはやや不満。また、全体のストーリーの長さは3よりやや長いと感じました。そのためそれぞれの主人公のストーリーは3全体のの四分の一程度。
2、今作では舞台は神室町のみ(埠頭などもありますが、町と言うべき場所は神室町だけ)で、2の大阪、3の沖縄に比べると若干物足りない。いくら屋上と地下エリアが追加されたとはいえ、町一個とは比べものにはならない。
3、サブストーリーや天啓は主人公ごとに特徴があるが、ストーリーと同じく3の時の量と全体数は同じぐらいで、それを4人で分けたような感じ。やや、一人一人が少なく感じた。特に天啓。
4、成長の方式が変わったが、主人公一人のストーリーが全体の四分の一ずつ程度なため能力の種類が若干少なく感じた。特に追加キャラの極が物足りない。

悪い点もこのようにありますが、それを差し引いても過去作が面白いと感じた人は買って損は無しです。


カスタマーレビューなんだか・・・  (2010-03-20)


普通にゲームとしては面白い だけど、なんだかワンパターンに見えるのは気のせい? 1〜2にあった新鮮味がなくなった。 確かにグラフィックはいいけどストーリーが・・・。 個人的に芸能人を使って欲しくなかった。


カスタマーレビュー3より面白かった  (2010-03-20)


今回の4って初代をやってない人には
分らない話が多いと思いましたね

内容としては非常に良かったです

やはり5は出るでしょうね
狭山さんとか伏線あったけどやはり続編のために海外へ行かしたのでしょうか・・・
個人的には5にシェンムーの涼が中年になって出てきてほしいです・・・・




シェンムー3まだですかね


カスタマーレビューいくら続編になろうとも色あせない面白さ  (2010-03-20)


龍が如くも4作目です。
今作から始める人も、1作目からのシナリオ回想が整っているので初心者も安心、更にゲーム難易度も最初から3種類揃っていて、2段構えの初心者安心ゲームです。

今作のシナリオは、前作から一変し、桐生以外の人物から始まります。と、これがいいスパイスになっています。
シリーズ物と言えば最初はお決まりの展開で、良くも悪くも退屈になったり、「前作のほうがよかった」なんて言われることが多いですが、龍が如くシリーズに関しては最初から冒険に出てくれるのでいきなりのめり込めます。

最初の主人公の秋山さんも、桐生さんのような漢気あふれるオッサンで、渋い声などからもう一気に引き込まれます。
物語も"完全な悪者"を一網打尽にするような痛快爽快で、随所にちりばめられたサブストーリーも人情系、面白系などでしっかりいい味だしています。

戦闘は爽快で、ゲームとしての作りも丁寧さがにじみ出ていて、本当に面白いです。

そして、シリーズファンも気になる3からの伏線も消化され(シナリオ回想にもあるので知らない人も把握できます)、更には覚えてない人も多いであろう、1から続いた"ある伏線"まで消化されます。

動かせるマップは琉球街が減りましたが、神室町をより深く探索できるようにもなり、ある意味原点回帰を果たした作品でもあります。
シリーズのファン、または新しいユーザーも絶対楽しめると思いますよ!


バトルフィールド:バッドカンパニー2

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エレクトロニック・アーツ

カテゴリー:Video Games

発売日:2010-03-11
ミリタリーFPSの決定版「バトルフィールド」シリーズ最新作!
ファンから絶大な支持を受けているオンラインモードでは前作同様、世界中から集まった24人の兵士と大規模な戦闘が可能。
また、"陸""海""空"の45種類以上のビークルにも搭乗可能。
アメリカ軍の主力戦車M1A2やアフガン侵攻の際に旧ソ連が送り込んだ ハインド攻撃ヘリなど、オンラインフィールドで究極の3D戦闘が繰り広げられます。
最先端のゲームエンジンに裏打ちされたスケールのある戦闘がオフライン/オンライン共に味わえます!



24人参加可能なオンライン機能では、雪山、沿岸部、砂漠などを含む8つの広大なマップを収録!

【マップ】
起伏のある土地構造がプレイに奥深さをもたらす。
両サイドが衝突する中央部にある街やオブジェクトが対戦を盛り上げる。



【分隊/兵科】
4人で分隊を組み、より組織だったプレイが可能。
分隊を組まないとプレイできないモードもあり、負傷している兵士を助ける衛生兵、最前線で敵と交戦する突撃兵、
狙撃などを担当する偵察兵、乗物を修理をしたり、爆破物を取り扱うことができる工作兵の4つの兵科から選択して戦闘に参加。

陸海空のビークル約20種類、銃器類約45種類を駆使してオンラインバトルを戦い抜け!
【陸】現代戦車の代名詞"M1"戦車 や、機動力のある4輪バイクなどなど、バラエティーに富んだ14種類のビークルに搭乗可能。



【空】3種類の攻撃ヘリと、輸送ヘリ(4人まで輸送可、機関銃も装備)を収録。更にUAV(無人戦闘機)も搭乗可!
航空支援もパワーアップし、A10による近接航空支援も可能に。



【海】機銃を装備している強襲用ボートや機動性のあるジェットスキーなどを収録
【武器】アサルトライフル、カービン、サブマシンガン、ショットガン、ライトマシンガンなど、45種類以上の銃器を収録!

Frostbiteエンジンが強化され破壊の表現が更に豊かに!

前作では建物をすべて破壊する表現はできず、どんなに砲撃しても建物の骨組みは残ってしまいましたが、
今作では爆破の威力によって、建物へのダメージもより細かく変化し、最終的には倒壊に至る。

・木製の壁やレンガなどの遮蔽物も段階的に破壊可能
・火力のある武器で遮蔽物ごと標的にダメージを与えることが可能
・遮蔽物を破壊することで敵を発見しやすくできる。または進軍し易くなる
・遮蔽物の一部を破壊し、狙撃や砲撃などを行うことが可能


カスタマーレビューう〜む...  (2010-03-13)


前作バットカンパニーの方が面白かったような...?気がするのは自分だけ?

良い
・ダットサイトなどが付き殺りやすくなった
・サブ武器をもてる ・絵が綺麗
・コレクタブルアイテムが見つけやすい
悪い
・固定銃座の覗き部分を狙っても倒せない
・回復アイテムがなくなり体力の減りがわからない
・C4を殆ど使わない ・敵の射程距離が半端ない
・前作と比べハガードが真面目
・ミス・ジュライがいない
・車両にいつものれない
・死んだら前作みたく復活しない
・武器が少ない前作とほぼ同じ


前作の方が自由度が高い、サブ武器にスナイパーライフルを所持してればまず死ぬ事はないでしょう 、続編が発売されそうな気がします。

オンライン接続できず... 一週間位放置かな?

自分はシングルプレイでも一回フリーズしました(笑)

ハガードが真面目なのがいやorショットガンを装備してて欲しかったので☆四つ


カスタマーレビュー前作と比べて  (2010-03-13)


前作のキャンペーンモードを未だに、ほぼ毎日プレイしています。
広大なフィールドを、様々な手段とルートで攻略する楽しさが最高です。
オフラインなので何の気兼ねもなく、のんびりまったりフィールドを攻略できる。
ちょっとした暇がある時の暇つぶしに最適です。

今作のキャンペーンモードは、映像が更に綺麗になったものの、前作と比べてできなくなった事が多すぎて不満が多いです。
・ほとんどの面でフィールドが狭くなったので、探索する楽しみが大幅減少。前作のような、こんな所に金塊があったのか・・という感動が無い。
・回復手段が時間経過のみなので、突撃して注射器で回復して即攻撃、ができずサクサク感が無くなった。
・リスタート地点が前作のように細かく設定されておらず、随分遠くからやり直しになるのでサクサク感がなくなった。
・固定機銃のシールドの隙間を狙って、敵を狙撃してもシールドに当たる。
・リモコンが無くなったので、派手な爆撃が楽しめなくなった。
・眼鏡誘導兵器は常に持っているものの使える面が限られるので、攻撃手段に限定感。
・乗り物はそこらじゅうに転がっているのに自由に乗れない、アパッチを自分で飛ばせない。
・戦車も1、2回ぐらいしか乗れず、気ままに木々なぎ倒し放浪旅ができない。
・大木はいくら攻撃しても切り倒せない、草もいくら攻撃しても無くならないので荒野にできない、水に浮かんでいる流木も破壊不可能。
・火砲が無い。
・前作より地面が陥没しない。
・リスタートすると敵が落とした武器が消滅。
・プリレンダになったのか、イベント中にカメラ移動ができなくなったので、見ているだけで何だか面白くない。
・体力値が表示されないので、あとどのくらいで死ぬのか、どの程度のダメージを受けているのか視覚的に分かりづらく、もう少し行けるかな?と思っていたら突然死亡することもある。
・全景でパッと見ると綺麗だが、少し近づくとテクスチャが引き伸ばされている箇所があり気になる。
・ある程度の距離からスコープで敵車両を見ると、タイヤが8角形、テクスチャが凄い事になっている場合がある。

難易度ノーマルでプレイして、5時間ほどでクリア。
トロフィーは46%ほど獲得、コレクタブルは2つ残しましたが二周目はプレイする気になりません。
次回作が出るまで前作をまったり楽しもうと思います。
戦闘機が離発着可能な滑走路もあるような、広大なフィールドを自由にプレイしてみたい所です。
映像を重視したら他が実現不可能になるぐらいなら、映像は前作程度でも大歓迎です。


カスタマーレビューオンラインは最高です。オンラインはね  (2010-03-13)


オフラインのシングルは味方CPUが死なないので緊張感がないです。
迫撃砲が直撃しても自分は即死ですが他は無傷です。
さらに味方CPUアホすぎです。サイレンサーで近くの敵をこっそり攻撃するとそれが突撃の合図と判断して総攻撃を開始します。

攻撃禁止等の指示が出せれたり、オンラインで協力プレイができたら面白かったんですけどね。

オンラインですが基本的に安全地帯が無いので緊張感があって面白いです。
他のゲームなら戦車やヘリが登場しても建物に潜んでロケランをこそこそ撃って対応するのですが、
このゲームでは戦車の砲撃やヘリの重機関銃で建物が破壊され丸裸にされます。さらに運が悪いと崩れた建物の下敷きになり死にます。

今後の要望としては技術的面では参加人数は簡単に増やせないと思いますが、その分NPCを大量に登場させ戦闘を大規模にしてほしいですね。


カスタマーレビュー間違いなくMAGの方が面白いです。  (2010-03-13)


4年前にXBOX360を買い、今年の2月にXBOX360からPS3に乗り換えました。 FPSはXBOX360で発売されている全てを遊びました。 昨日、BFBC2を買い約1時間ぐらい遊びましたが、オンラインはMAGの人数の少ない版のような感じであまり面白さを感じられなくMAGに戻りました。 間違いなくMAGの方が面白いです。


カスタマーレビューフリーズがなければ...  (2010-03-12)


BFシリーズをプレイするのは私は初めてなのですが予想以上に面白いです。
私はオンラインを目的にこのゲームを買ったので
オフの方はまだ未プレイですのでオンラインの感想を書かせてもらいたいと思います。

オンラインは兎に角フレンドと一緒に遊ぶのが楽しい!
一緒に飛行機や戦車などにのり、戦場に繰り出すのは爽快です。
戦車の修理や負傷者の回復など戦わなくてもチームの役に立てる仕事が多いので
FPSで敵を倒すのが苦手...という人でも楽しんでプレイできると思います。
「自分がヒーローになりたい!」というよりも「チーム皆で勝利を掴みたい!」という人にオススメしたいですね。

オンライン、非常に楽しいのですが一つだけ大きな問題があります。

フ リ ー ズ が酷い。

ロード中にフリーズ、ゲームを始めようとしたらフリーズ。
本当にフリーズがこのゲームを駄目にしている。EAさんにはしっかりとサーバーの管理をしてもらいたい。
フレンドと一緒にプレイしようとして全員が一緒にフリーズしたときは笑ってしまいました。

フリーズがなければ本当に楽しいゲームだと思います


信長の野望・天道

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コーエー

カテゴリー:Video Games

発売日:2010-03-04


カスタマーレビュー予想外にも面白い  (2010-03-07)


失礼ながら、あまり期待していませんでしたが、久しぶりなので買ってみました。
間違いなく良作です!

操作性も悪くなく、信長ならではの迫力も満点です。
懐かしい雰囲気と新しい発想でしばらく楽しめそうです。


カスタマーレビューあのさぁ...  (2010-03-06)


文字が小さいとか言ってる人...アナログはそろそろやめようや...このゲームに限らず最近じゃPS3のゲームはだいたいこんな感じですよ。

メーカーに文句言ってもパッケージ裏に書いてあるしね...

ってかPS3をアナログ回線でやってる時点でかなり損してますよ...
マジで変わりますから。


カスタマーレビュー武将新イラストは全体の1/5程度  (2010-03-05)


数年前に革新を触って以来のプレイ。今作のPC版は偉く酷評され
ていたが、PS版はそこまで粗野なものではないと感じた。
確かに集落の有無や数、高度な技術開発に必要な資源の有無次第で
国の性能が頭打ちになってしまう点は残念。これらは収入源や部隊
能力そのものに大きな影響を与えるので慎重に扱うべき問題だろう。
しかし地の利というのは史実でも多分にある事で、多くのレビュー
で叩かれるほどの悪仕様というわけでは無いように思う。

それよりも、余りに「戦法」に偏った戦闘が気になった。
今作は(も)兵力が多くなるに従って「戦法」が大きくものを言うが
NPCは兵科S・武勇100・特殊戦法所持の武将で編隊を組ませ、部隊強化や
戦法強化といった戦法と絡めて頻繁に「戦法連鎖」を繰り返してくるので
正に卑劣な特殊戦法の乱れ打ち状態。これに比類する戦法持ちの味方と対峙
させてもNPCの「戦法連鎖」確率が別次元なので勝負にならず‥。
単騎突撃で何十人を道連れに散った勇ましい武勇伝は確かにあるが
武将の戦法発動で1万以上の兵が消えるような戦闘仕様は歴史を茶化し過ぎ。
ゲームとしてもやり過ぎです。何よりも折角これだけ細かな数値設定
を設けているのに、NPCの思考ルーチンに拠らずに結局は
NPCの能力底上げで難易度調整をされると非常に不快。

思考ルーチンには大きな変化が見られなかったので触れない。
内政の簡素化は許容範囲だが情報量の多さにもう少し配慮が欲しい。
攻撃対象が全て内陸にあるので、NPCが無理な誘いに乗ってくれない限り
船の開発に全く意味が無かったり、集落・町並・村落といった区別のつき辛い
言葉のチョイスにもセンスは感じられないが、据え置き機メインな身として
とりあえずは次世代機信長を進級させる事に異論は挟むまい


カスタマーレビュー画質は凄いが・・・  (2010-03-05)


物凄いガッカリ感がある。道は良いが開発が固定されるのは何でだろう。道をひいて固定されている集落を開発するだけで箱庭要素はない。戦闘は戦法等があるがチマチマ動いているだけだから無くてもよい気がしてくる。せめて、拡大等で陣形は大切なんだよとかできなかったのだろうか。新しい要素をいれるのはよいが、昔からの良い部分を劣化させる真似はしないで欲しい。


カスタマーレビュー天道の意味が分からん!!  (2010-03-05)


確かに画像は綺麗だかPS3で出す必要があったのか?信長の野望ユーザーはPS2版の発売も望んでいたと思う!ケームの内容はタイトル通り勝利に繋がる道を開拓し町を発展ししつ的領土を戦略すると言う国取りゲーム!どちらかと言えば天下創世(PS2版)に近いかな?さて!道を作るのはいいのですが敵が攻め込みアッと言うまに壊されしまう! 今まで一生懸命に道を作って来たのは何って感じ! 馬鹿らしくてやってられません!!まだプレー時間は6時間程ですが何故か気合いの入らないゲームになった様な気がします! (PC版はプレー済みです革新、天下創世の方が面白かった)です。


関連リンク先 信長の野望・天道

Demon's Souls(デモンズソウル) PlayStation 3 the Best

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ソニー・コンピュータエンタテインメント

カテゴリー:Video Games

発売日:2010-02-25


カスタマーレビューついにやってしまった!!!  (2010-02-26)


発売前のHP情報の時点で激しく気になっていた作品だったのですが、
ダークな感じからホラー要素が満載なのでは・・・と思って手を出せないでいました。(極度のビビリです^^:)
ですが結局1年間チラチラっと気になり続けた事もあってついに購入してしまいました!!

実際の内容は決してとことんダーク(ホラー的な)・・っていう感じではなく、
リアルファンタジーの世界観な感じがしました。
各ステージ共 個性的で戦闘のスリリングさにベストマッチしていて、
最後まで緊張感が持続する最高のゲームでした!!

ストーリーは多くを語らずに想像させる部分が強いです。
特に沼地のあの2人の部分は、そこに至った経緯とかを想像すると結構せつなかったりしました。
他のNPC達もいいさじ加減で各ステージにいてくれて、見つけると結構ホッ出来るのもまた魅力。
ただ出来ればもう少しイベントがあるとよかったと個人的には思いました。

また、武器や防具ももう少し種類が欲しかったです。
折角 運(アイテムを落とす確率のステータス)があるので、
様々なアイテム、装備品をドロップしてくれたら・・・もし続編があるならその辺も期待したいです!

このゲームは確かに難易度は高いですが、
真剣さ・集中力・・・プレイヤーのそういう姿勢が試されている・・・・
そんな感じがする存在感バッチシなゲームです。

複数の敵を相手にする時は1人づつおびき出したり(序盤は特に)
進む時は常に盾を構えたり、ボス戦では動きを見てパターンを見極めたり・・・
とにかく全体的にガンガン進む+ゴリ押し戦闘を極力避けるように進んでいけば決してクリアー出来ない内容ではないと思います。
難易度が気にかかる人も安くなったベスト版でぜひトライしてみてほしい作品です〜〜!!!


カスタマーレビューう〜ん  (2010-02-26)


レビューが良かったのでだいぶ前ですが購入しました。
せっかく買ったのでクリアしましたが、このゲームがハマって楽しめる人もいるし全然楽しめない人もいるって事。
私は合いませんでした。


カスタマーレビュー女子の私でもソウルの虜  (2010-02-26)


女性には敬遠されがちなダークな世界観で、私も最初は挫折しそうに何度もなりましたが、なんとかクリアできました。
まさか、こんなにハマルとは思いませんでした。
二周目をのりきれば、このゲームの醍醐味がわかる気がします。

一時間くらいかけて作るキャラ作りも楽しみの一つ!
愛着もわくし、次は魔法強化の子を作ろうとか、筋肉系の攻撃強化の子を作ろうとか、いろんなキャラで何周も楽しんでます。

そして、やっぱりオンラインが最高!
いろんな出会いがあります。
中には変な人もいますが、それもまた面白い。
出会いの分だけ、さまざまなドラマが生まれます。
外人さんとご一緒した時は、私のダメっぷりにため息ばかりつかれる事もありました。(笑)

ダークな中にもオンラインのおかげで、笑えたり、時には感謝したり、
腐れ谷なんか一人寂しく心折れまくりましたが、他のプレイヤーさんの幻影が見れるので
一人じゃないんだ!みんながんばっている!と勇気をもらいがんばれました。

新しくはじめるみなさま、
オープニングのように、いつでも青いファントムとして助けに参上しますよ(^-^*)
がんばってください。


カスタマーレビュー続編希望  (2010-02-26)


このゲームの面白さをはわかってるので
そろそろ続編の発表を期待してます。

続編は16対16などオンライン対戦に特化したオンライン専用にするのか、
それとも初代を進化せせるのか

どっちでもいいのではやく続編を作って欲しい。


カスタマーレビュー真のゲーム  (2010-02-26)


このゲームのおもしろさは、みなさんのすばらしいレビューからも十二分に伝わるかとおもいます。オリジナル発売から一年。ましてや廃価版の発売にもかかわらず、これだけの高評価、レビューがそろうと言うことは、ついついレビューを書きたくなってしまうこのゲームの魅力といえるとおもいます。丁寧に、また緻密に計算された絶妙のバランスで作られた一本、ぜひこれをきっかけにもっとデモンズファンがふえることを望みます


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