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PS3 PS2(プレーステーション3・2)や任天堂DS、Wii Xbox360 などのゲームのレビューを掲載しています。
新作予約情報など発売前の最新ゲームや良作・名作ゲームの話題やレビューを随時書き込んでいきます。

ロールプレイングゲームの最近のブログ記事

セイクリッド2

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スパイク

カテゴリー:Video Games

発売日:2010-02-10

電撃オンラインより

"アンカリア"という世界を舞台に、プレイヤーがライトかシャドウのいずれかのシナリオを選んで物語を進めていくオープンワールドRPG。35平方キロメートルという超広大なマップ、膨大な数のクエスト、自由度の高いキャラクター育成など、RPGとしての要素を余すところなく盛り込んだ本作は、PS3版、Xbox 360版ともに最大4人によるオンラインマルチプレイも可能となっている。クエストは、メインクエストとサイドクエストあわせて500以上も用意されており、どれを実行するかはもちろんプレイヤーの自由。オンライン協力プレイでは、ほかのプレイヤーの冒険に参加したり、助っ人として自分の冒険に参加してもらったりと、いつでも気軽に参加や離脱ができる。

http://dol.dengeki.com/

カスタマーレビュー固定ですか...  (2010-02-15)


最近のゲームにやたら多いキャラクターメイキング。
誰も使わないパーツとかデータの無駄だなあと思うけど、完全固定はちょっと寂しく思いました。

一応女性キャラは髪型2種類あって、色替えも可能だけど男性キャラは完全固定なんですねぇ。
装備でしか己を表現できません。


カスタマーレビュー面白いんですが・・・  (2010-02-15)


ゲームそのものは私的に極めて楽しいです。正にハック&スラッシュ
の王道を行くゲーム。素晴らしいと思います。とりあえず1週目クリア
して次、シルバーを別キャラを作り再度遊んでいます。

レアアイテムとかを探すのが楽しく、更にキャラ毎にある程度ですが
違う設定となっているのを探すのが楽しいですね。ゲームそのものは
オススメ出来るゲームです。

ただ、バグが物凄く多いです。どんだけダメージを与えても倒せない
ザコキャラ、移動中にフリーズ、何故か商人が殆ど同じ場所に3人居て
近づくと移動出来なくなりテレポートでも移動出来なくなるとか、
クエストの重要NPCがいなくてクリア出来ないとか、テレポート中に
フリーズ、マーカーが全く関係のない所を差してるクエストが多数ある
とか、ダンジョン内のテレポート画面と地上に出たときに差している
マーカーの位置が極端にずれている時がある等まだまだ遭遇したバグ
はあります。

テストしたんですかね?これと思う時多数。

ただ、バグそのものは致命的ではない物が多いので、ゲーム進行に
影響は殆どありませんが、迷いに迷ったクエストで重要キャラが
いなくてセーブして再起動ってのはかなり泣けます。ま、再起動
すれば直る物もかなりありますので大丈夫ですよ。

とりあえずUpdateが来る事を真剣に祈ってます。
何度も言いますが、ゲームそのものはレア集め大好きやり込み人なら
絶対にはまるでしょう。楽しすぎて時間を忘れますよ。早く帰って
やりたいですね。

あ、あと、私的に騎乗で戦うと言うシチュが大好きなので様々な
騎乗戦闘を楽しめます。馬以外にも沢山乗り物ありますよ。広大な
世界をのんびり相棒と冒険するとかどうでしょうか。


カスタマーレビューいい出来なんだけど  (2010-02-14)


悪いところだけを

ターゲッティングが遅いからほとんどの接近攻撃1発目はスカ

近くに敵がいてもワザワザ遠くの敵を狙いたがる遠距離武器

狙った方向にいかない魔法

敵に突っ込んで死んでくれる馬鹿なNPC(勝手に死んでクエスト失敗多々)

町での読み込みが多すぎる(視点回転するだけで)

稀に倒せない雑魚がいる(バグ)


ディアブロ知ってると比べちゃうな...


カスタマーレビューついつい、プレイしてしまう不思議にはまる面白さ  (2010-02-14)


最初はカメラワークに違和感がありストレを感じました。
が、しばらく続けると不思議と慣れていました。
それは恐らく慣れてしまうだけ続けてしまう面白さ(?)があったからだと思う。
このゲームには小粒なクエストがそこかしらに転がっており、それを操作にとまどいを感じながらも、
ついついやってしまうのです。これポイントです。ついついやってしまうこのテンポの良さが
このゲームの味じゃないでしょうか。まあ、他のレビューアーが言っているように、
確かにクエストは単純です。でも、このゲームにそれほど演出やシナリオの凝った内容のクエストは
必要ないでしょう。だいたい最初からそんなものに力を入れてないと思います。
このゲームでは、いかに楽しめるかの方向性が、多くの小気味良いクエストとマップを探索してまわる
ところにあるんじゃないでしょうか。しかしながら、武器や防具やその他アイテムの種類の多さや内容、
スキルやコンバットアーツの設定など凝っている部分も多くあるので、それらが理解できるにつれ
(ちょっと付属のマニュアルだけじゃよくわからないかも)、時間を忘れてしまうほどプレイしている状況です。
カメラワークとコントローラーの操作にもう少し配慮があれば・・ということで、全体の評価は4。
ですが、まあとにかく最初のとっかかりで判断せずに、分からないことがあればネットの情報を参考に、
しばらくプレイしてみてください。日本のゲームにはナイ! 面白さです。


カスタマーレビュー「遊びやすさ」に向けもうひと工夫してくれていたら、、  (2010-02-13)


 「xbox360のRPG」がもつ、一般向けに妥協しない姿勢・他社ハードでは経験したことのない斬新なシステムの数々にひかれ、好んで360のソフトを選んできた。今作は「広大なマップ」という雑誌紹介と「オンライン対応」の2点に興味を持ち購入。

 現状、、
1)序盤の解説が少ないため、「箱庭世界に放置された」感じが強い(自分で進むべき方法を見出す事を楽しみと感じる方にとってはプラス・詳細なチュートリアルを最初に受けた後に自由な冒険を、と考える方にとっては、やや気になる点、、か)
2)情報の見せ方の問題(ゲーム内で表示されるウィンドウ(ステータス・クエスト情報等々)が総じて「表示が小さい」ため、文字がつぶれてしまい読みにくい点が見受けられるのは残念)。

 今後のオンライン協力プレイ参加者の増加・参加される方のネットマナー・問題が生じた際の管理側の対応・ネット環境(アクセスの問題)等、オンライン展開に期待。


関連リンク先 セイクリッド2

End of Eternity (エンド オブ エタニティ)

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セガ

カテゴリー:Video Games

発売日:2010-01-28

メーカーより

■銃撃多重奏RPG、ここに開演



(1)ハイエンド機だからこそ実現した高品質な映像と物語



ハイエンド機の性能をフルに駆使して、プリレンダ、リアルタイムムービーだけではなく、街、ダンジョン、
バトルシーン、ゲーム内のあらゆるものでハイクオリティなグラフィックを実現。
ストーリーも"運命"と"絆"をテーマに、登場人物を深く掘り下げ、奥深く濃密な物語が展開。

(2)RPG戦闘の革新。「tri-Attack Battle」



練り込まれたシステムと多彩な演出が生み出す迫力の銃撃戦。
RPGの常識を超える全く新しいバトル。
それが『エンド オブ エタニティ』のバトルシステム「tri-Attack Battle(t.A.B)」です。

(3)徹底的にこだわりぬいた「ゲーム性」



遊びやすさ、ストレスを感じさせないレベルデザイン、田中公平・桜庭統の豪華ダブルキャストで送るサウンド、
ゲームを彩る着替え、収集やり込みを刺激する豊富な武器・アイテム、周回プレイに対応した多彩な難易度設定など、
ユーザーが楽しめるRPGとして、あらゆるものを徹底的に作り込んでいます。

メーカーより

セガとトライエースが放つ完全新作RPG。
ハイエンド機で実現した圧倒的高品質のグラフィック。
終焉へと向かう世界を舞台に、交錯する"運命"と"絆"をテーマとした、深く緻密なストーリー。
銃を駆使して繰り広げらる、戦略性と爽快感を融合させた"かつて無い"戦闘シーン。
細部までこだわりぬいたゲームシステム。
セガとトライエースだからこそ、完全新作だからこそ実現した、
斬新且つ高品質なRPG、それが「End of Eternity」です。

電撃オンラインより

SEGAとトライエースの共同プロジェクトによって誕生した完全新作RPG。"バーゼル"と呼ばれる巨大な装置が埋め込まれた未来の地球を舞台に、3人の男女の過酷な運命が壮大なスケールで描かれる。複数の階層に分かれたバーゼルは"ヘキサ"というマスで区切られており、シンボル化されたキャラクターを移動させることでゲームは進行していく。ヘキサ上で敵とエンカウントするとバトル突入。バトル画面では、ハンドガンやマシンガンといった銃火器を駆使しながら攻・防一体の戦略的かつ爽快感あふれる戦闘が楽しめる。メインキャラクターの3人に用意されたコスチュームチェンジは、服装だけでなく髪の色や瞳の色なども自由に変更可能。着替えたあとは、フィールド移動やバトル画面だけでなくイベントシーンにもきちんと変化が反映される。

http://dol.dengeki.com/

セガとトライエースが放つ完全新作RPG。
ハイエンド機で実現した圧倒的高品質のグラフィック。
終焉へと向かう世界を舞台に、交錯する"運命"と"絆"をテーマとした、深く緻密なストーリー。
銃を駆使して繰り広げらる、戦略性と爽快感を融合させた"かつて無い"戦闘シーン。
細部までこだわりぬいたゲームシステム。
セガとトライエースだからこそ、完全新作だからこそ実現した、
斬新且つ高品質なRPG、それが「End of Eternity」です。


カスタマーレビューせーがー  (2010-02-02)


最高に面白いです。
自信を持って他人に進められるゲームだと思います。

戦闘の楽しさ、爽快感がRPGの中でダントツです。(正直驚いています)

戦闘は、難しいと言われていますが、まだ慣れていないか、理解できていないからそう感じるだけであって、決して難しすぎると言うわけではありません。誰でもできるようになります。(慣れる時間に個人差はあると思いますが)

FF13の戦闘のチュートリアルのように、徐々に操作を覚えていけるような形をとるべきだったのでは?と思いました。(挫折しそうになったら攻略wikiを見ましょう)

ストーリーについては、好みの問題だと思いますが、全体の質はRPGのジャンルでは合格ラインだと思います。(少々ギャグの痛さが目につきますが...)

食わず嫌いにするには実にもったいないゲームだと思います。

☆5です。
まだまだ日本のゲームもすてたもんじゃないと思わせる作品でした。アイディア勝利!
セガさんありがとー


カスタマーレビュー驚いた  (2010-02-02)


システムを理解するのに2時間くらいかかったけど、
理解したときは、その斬新さに驚いた。
戦場のヴァルキュリアをはじめてやったときのような感じ。

*体験版からプレイして、現在4章までの感想*
体験版:A連打ゲーか、なんかFF13みたいだな
序章:げ、なにこのチュートリアル。頭痛くなる。こりゃだめだ・・・
1章:フィールドを作っていくのが楽しいかも、戦闘もだんだん理解してきたぞ
2章:戦闘がすごく楽しい、インビンシブルアクションを使いつつ、
   戦闘マップのオブジェクトや連携をつかって、戦略を練るのがいい感じ
   ISゲージもいい味出してる。
3章:武器のカスタマイズがイカス。着せ替えもあまりゲームに関係ないと思ってたけど、
   かなり楽しめる。あれ、このゲームすごく楽しい。
4章:やめられるけど、とまらない。

全体的な印象として、洋RPG集がする。
戦闘は難解だけど、インタフェースはわかりやすくてカッコいい。
理由はわからないけど、プレイしていてワクワクするゲーム。
あの体験版は失敗だった、ぜひ本編をプレイしてほしいと思う。


カスタマーレビュー毎日こつこつと  (2010-02-01)


やりたいゲームがなくてあまり期待せずに購入したのですがなかなか面白いですね
戦闘システムが独特なのですが、これは皆さんいろいろ書かれていますので割愛いたします

ストーリーはお使いをしながら進めていき章の合間にムービーで少しずつこの世界が語られるといった感じです。
キャラの掛け合いもなかなか面白く、クスッとしてしまう場面もありました。
LVうp時のステ上昇ももJRPGと少し違っており、この辺は洋げーRPGっぽいかなとも思いました。
一章一章が短いですが、戦闘が割りと時間がかかる(私の腕前的な意味で)ので私には区切りをつけやすくて良かったと思います。

戦闘が擬似リアルタイムアクションで長時間一気にやると疲れますが、毎日少しずつ遊ぶには良いゲームだと思います。


カスタマーレビュー久しぶりのトライエースらしい戦闘ゲー  (2010-02-01)


システムがかなり独特でSO4やインアンの様な単純明快で分かり易い物では無くて
プレイして試行錯誤しながら戦闘のコツを掴んで行くゲームなので人を選ぶ
しかも戦闘だけでなく他のシステムや見せ方全般が人を選ぶ作りになっており
誰にでもは勧められないけど、同じ様なJRPGが多い中ここまで差別化を図ったのも凄い!

特に最近のトライエースはインアン、SO4と戦闘が凄くシンプル無難で不安だった
これも基本はアンカーを引いてボタンを押し攻撃していくだけのゲームではあるけど
凄く奥深い戦闘になっていて、地上と空中の攻撃の仕方に大きな差別化がされており
ただ攻撃していくだけでなく敵や地形によって地上とジャンプを使い分けながら
どれだけうまくレゾナンスカウントを貯めて行くか?この作業が凄く楽しい

うまくためてインビンシブルアクションで一気に撃破できた時の気持ちよさは半端無く
たまに出るカッコイイIAモーションや追撃の気持ち良さなども最高
最初の頃は難しくて出来なかった事も進んで行くにつれてやれる様になると本当に気持ちいい

フィールドは升目形式で道を自分で開放して行き開放した所に宝箱があったりするので
開放する意欲に駆られるのだけど、見た目が地味なためダンジョン含め味気ないです
個人的に不満を言うならストーリーのぶつ切り感かな?
現在チャプター11ですが1チャプターごとが凄く短くなっていて
大きな動きも無く3人のPMFとしての日常を重視して描いているので少々退屈
それと服が高い!もっと安くしてもっと着せ替えがしたい

最近のトライエース作品として考えれば満点の出来だと自分は感じましたね
今までの殆どの作品はプレイしてきましたけどSO3、VP2に並ぶ面白く斬新な戦闘
今までのトライエース作品をプレイしてる人は結構すんなり入れると思います


カスタマーレビュー予想以上てした  (2010-01-31)


体験版が面白かった(Lv.6からクリアできませんでしたが...)ので購入。FFはPS3がないのでやってません。
現在チャプター7ですが製品版も面白いです。

戦闘は難しいですが苦戦はあまりしません。基本よく考えればなんとかなります。どうやったら倒せるの?っていうボスもいましたが...
個人的にはヴァシュロンのキャラが好きです。もっとダンディーだと思っていましたが良い意味で裏切られました。
ただランダムエンカウントがあまり好きじゃない自分はワールドマップが面倒臭く感じました。
おすすめですが買う前に体験版をプレイしたほうがいいと思います。戦闘が特殊なので...。

もうすぐ定期テストですが泥でも舐めておきます。


クロスエッジ ダッシュ

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コンパイルハート

カテゴリー:Video Games

発売日:2009-10-01


ガスト、カプコン、日本一ソフトウェア、バンダイナムコゲームス、アイディアファクトリーの5社が夢のタッグを組んだ、PS3用RPG『クロスエッジ』の移植版。本作の舞台は、複数の異世界から集められた"魂(ソウル)"で構成された非現実世界で、主人公が各社の人気キャラクターたちと協力しながら囚われた魂を解放していく旅が描かれる。移植にともない、既存のイベントに新たなイベントCGを追加。また、ストーリーを進めるとやり込み要素として"コロシアム"が出現し、次々と現れる強敵を相手に勝ち抜くことで貴重なアイテムが手に入る。さらにXbox LIVE Web マーケットプレースでは女性キャラクターに装備できる新フォームの購入も可能。そのラインナップは、海賊勇者などかなりマニアックなものとなっている。

http://dol.dengeki.com/


カスタマーレビュー最初、このゲームは本当につまらない・・・  (2009-10-05)


開始から10時間プレイした頃に面白くなるスルメゲームです・・・

不思議なゲームバランスです・・・ストーリーも判りやすいのですが無理やりです・・・

しかし、仲間たちとワイワイ、騒ぎながらのお祭り気分でプレイされると面白いと思います!!

キャラによって攻撃範囲が決まっているのでコンボ数・攻撃力・回復・補助など・・・

色々と特徴があり、どのキャラもクセがある為、無限の組み合わせが出来ます!!

今作の追加要素ですが、完全に水増し程度なので(特にコロシアムが・・・)

追加コスに惹かれる方以外はお勧めできませんね・・・ベタ移植なのにお値段がカオスww


カスタマーレビュー過去シリーズファン&コツコツ合成・強化が好きなら  (2009-10-01)


マナケミア、アルトネリコシリーズを楽しくプレイしてたので、調合・合成・強化に大きなポイントが置かれている点は好印象。難易度ハードでプレイしてますが、序盤から強化をガンガンしていかないとかなりきついので、そういったバランスも個人的には楽しんでます(EASYもあります)。

購入前はPS3版のレビューも参考にしていた訳ですが、通常戦闘のロード時間はほとんど気にならない程度だったので安心しました(HDDインスト済)。イベント絡みの戦闘、メニューの編成画面、ダンジョンのエリア切り替え時のロードも馴れれば許容範囲ですね。360版追加要素のコロシアムはほんとおまけですが、アイテムは手に入ります。

異世界に放り出された主人公の無駄に好戦的で極端な順応力には呆れましたが、戦闘から外すこともできるので、好きなキャラでメンバーをかためることもできます(序盤からかなり大所帯)。ストーリーには魅力ありませんが、キャラ祭りということで。
グラフィックはPS2並と初めから期待してなかったので2Dキャラを懐かしむ感じで見ています。アドベンチャーパートはオートやスキップ、ストップ機能がついてるので地味に便利。
戦闘はチェーン繋ぎが楽しく、エフェクトカットもできます。エンカウントはサーチをするとぐっと上がりますが、割と逃走もしやすいので気にならないです。またRTトリガーで任意にエンカウントもできるのでレベル上げ時などかなり重宝します。

操作まわりが馴れるまで使いづらかったり、エリアマップの仕様など残念な部分も多々あるものの、こつこつ能力アップにいそしんだり、データベースやフォーム(見た目が変わる装備品)もハンパなく多いのでやりこみ要素は高く、過去シリーズファンであればなお楽しめると思います。全体評価は真ん中ですが個人的には楽しんでます。



関連リンク先 クロスエッジ ダッシュ

インフィニット アンディスカバリー Xbox 360 プラチナコレクション

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スクウェア・エニックス

カテゴリー:Video Games

発売日:2009-07-02


『スターオーシャン』シリーズや『ヴァルキリープロファイル』シリーズを手がけたトライエースが贈る新世代ファンタジーRPG。本作は、プレイヤーが何かを発見し、それにアクションを起こすことでプレイの幅が広がる"DISCOVERY&IMPACT"をメインコンセプトとしている。巨大オーガに追いかけられながらの脱出劇や、大津波のなかでの激闘など、バトルシチュエーションはどれも大規模で迫力のあるものばかりとなっている。戦闘は画面が切り替わることなく移動フィールド上でシームレスに展開。刻々と戦況が変化する中、素早い状況判断や行動選択が求められる"リアルタイムバトル"が採用されているので、つねに緊張感のある戦闘が楽しめる。
(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)

http://dol.dengeki.com/


カスタマーレビュー良ゲー  (2009-08-10)


神ゲーとはいかなくとも面白いです
この値段なら買いでしょう

ただ、不満要素はあります
キャラが多いにも関わらず操作するのは主人公のみ
他はサポートだけです

この他にラストレムナント、SO4とスクエニ3作をプレイしましたがこれがダントツに楽しめました


カスタマーレビュー主人公が...  (2009-07-28)


主人公の好き嫌いが分かれますね。
自分は大嫌いです。
内容は簡単過ぎてつまらない、仲間を使うコマンドがめんどくさい。
字が見にくい、よくある話で先が読める


カスタマーレビュー大好きなゲーム  (2009-07-16)


評価が低いのは、ゲーム前半で操作に慣れていないのに余計なギミックがあるせいだと思います。
中盤からは変なギミックも無くなって、極めて出来の良いARPGに仕上がっています。
爽快感のある戦闘や魅力的なキャラクターやイベントなどは楽しいの一言。
偏見を持たずに遊んでほしい快作です。


カスタマーレビューARPGが好きな人なら是非とも  (2009-07-15)


粗もありますが、普通に楽しいですね。
先に不満点をあげるなら
MAPがダダ広いのに移動が遅い。
街を行き来するお使いクエストが多いのに報酬がたいしたことない。
実績解除コンプするのは予めから情報を知っていなければ出来なくなる
といった所でしょうか。

ただ物語を進める中では些細な問題ではありました。
当初はオンラインRPGを想像していましたが、実際には全く異なり
アクション性が非常にあり、シームレスで進む戦闘はとても楽しいです。
キャラクター独自の技でしか切り抜けられない場所や隠し要素もかなりありますし、クエストの数も尋常じゃありません。
そういった意味では攻略本があった方が楽しめるかもしれません

ストーリーは程よい長さで。自分は35時間程でクリアしました。

主人公のカペル君は製作者がRPGの突っ込みたいところを代弁してくれるキャラとして作ったらしく、あちらこちらで冴え渡る突っ込みを見せてくれます。
勿論人を選ぶ主人公なので、向き不向きがあると思います。
ヒロインもオーソドックスなツンデレタイプなので、そういうのが好きな人にもいいのではないでしょうか?


カスタマーレビュー評価が低いなぜ?  (2009-07-08)


買うか迷っていた。
酷評が多かったから買わずにいた。
プラチナで安かったから、購入。
買って正解。
そんなに悪い作品だろうか?
そんな事はない。
なかなか面白い、私は好きだ。
主人公カペルの会話が少し笑える。
D4以上の端子が付いているテレビをお持ちの方、安いから、イインジャないかな〜
チャンスだ!!


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