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PS3 PS2(プレーステーション3・2)や任天堂DS、Wii Xbox360 などのゲームのレビューを掲載しています。
新作予約情報など発売前の最新ゲームや良作・名作ゲームの話題やレビューを随時書き込んでいきます。

シミュレーションの最近のブログ記事

信長の野望・天道

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コーエー

カテゴリー:Video Games

発売日:2010-03-04


カスタマーレビュー予想外にも面白い  (2010-03-07)


失礼ながら、あまり期待していませんでしたが、久しぶりなので買ってみました。
間違いなく良作です!

操作性も悪くなく、信長ならではの迫力も満点です。
懐かしい雰囲気と新しい発想でしばらく楽しめそうです。


カスタマーレビューあのさぁ...  (2010-03-06)


文字が小さいとか言ってる人...アナログはそろそろやめようや...このゲームに限らず最近じゃPS3のゲームはだいたいこんな感じですよ。

メーカーに文句言ってもパッケージ裏に書いてあるしね...

ってかPS3をアナログ回線でやってる時点でかなり損してますよ...
マジで変わりますから。


カスタマーレビュー武将新イラストは全体の1/5程度  (2010-03-05)


数年前に革新を触って以来のプレイ。今作のPC版は偉く酷評され
ていたが、PS版はそこまで粗野なものではないと感じた。
確かに集落の有無や数、高度な技術開発に必要な資源の有無次第で
国の性能が頭打ちになってしまう点は残念。これらは収入源や部隊
能力そのものに大きな影響を与えるので慎重に扱うべき問題だろう。
しかし地の利というのは史実でも多分にある事で、多くのレビュー
で叩かれるほどの悪仕様というわけでは無いように思う。

それよりも、余りに「戦法」に偏った戦闘が気になった。
今作は(も)兵力が多くなるに従って「戦法」が大きくものを言うが
NPCは兵科S・武勇100・特殊戦法所持の武将で編隊を組ませ、部隊強化や
戦法強化といった戦法と絡めて頻繁に「戦法連鎖」を繰り返してくるので
正に卑劣な特殊戦法の乱れ打ち状態。これに比類する戦法持ちの味方と対峙
させてもNPCの「戦法連鎖」確率が別次元なので勝負にならず‥。
単騎突撃で何十人を道連れに散った勇ましい武勇伝は確かにあるが
武将の戦法発動で1万以上の兵が消えるような戦闘仕様は歴史を茶化し過ぎ。
ゲームとしてもやり過ぎです。何よりも折角これだけ細かな数値設定
を設けているのに、NPCの思考ルーチンに拠らずに結局は
NPCの能力底上げで難易度調整をされると非常に不快。

思考ルーチンには大きな変化が見られなかったので触れない。
内政の簡素化は許容範囲だが情報量の多さにもう少し配慮が欲しい。
攻撃対象が全て内陸にあるので、NPCが無理な誘いに乗ってくれない限り
船の開発に全く意味が無かったり、集落・町並・村落といった区別のつき辛い
言葉のチョイスにもセンスは感じられないが、据え置き機メインな身として
とりあえずは次世代機信長を進級させる事に異論は挟むまい


カスタマーレビュー画質は凄いが・・・  (2010-03-05)


物凄いガッカリ感がある。道は良いが開発が固定されるのは何でだろう。道をひいて固定されている集落を開発するだけで箱庭要素はない。戦闘は戦法等があるがチマチマ動いているだけだから無くてもよい気がしてくる。せめて、拡大等で陣形は大切なんだよとかできなかったのだろうか。新しい要素をいれるのはよいが、昔からの良い部分を劣化させる真似はしないで欲しい。


カスタマーレビュー天道の意味が分からん!!  (2010-03-05)


確かに画像は綺麗だかPS3で出す必要があったのか?信長の野望ユーザーはPS2版の発売も望んでいたと思う!ケームの内容はタイトル通り勝利に繋がる道を開拓し町を発展ししつ的領土を戦略すると言う国取りゲーム!どちらかと言えば天下創世(PS2版)に近いかな?さて!道を作るのはいいのですが敵が攻め込みアッと言うまに壊されしまう! 今まで一生懸命に道を作って来たのは何って感じ! 馬鹿らしくてやってられません!!まだプレー時間は6時間程ですが何故か気合いの入らないゲームになった様な気がします! (PC版はプレー済みです革新、天下創世の方が面白かった)です。


関連リンク先 信長の野望・天道

機動戦士ガンダム戦記

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バンダイ

カテゴリー:Video Games

発売日:2009-09-03


ガンダム生誕30周年を記念して制作された"部隊統率型アクションゲーム"。隊長として2名の部下に命令を出しながら戦う"チームコントロールシステム"や、多彩な武器やパーツでMS(モビルスーツ)を強化し、自分好みの部隊を編成できる"カスタマイズ要素"などが特長だ。シナリオモードでは一年戦争終結後の世界を舞台に、地球連邦軍特務部隊とジオン軍残党部隊の隊長という2つの異なる視点から、オリジナルストーリーが体験できる。さらに、オンラインに接続しての協力プレイや対戦プレイも楽しめる。

http://dol.dengeki.com/


カスタマーレビュー仲間ジャマ・ジャマ  (2009-09-07)


もうほんまにちゃっちゃと仲間ついてこいよ。長い間戦いつつげて最後の最後で仲間がトロトロついてきよるから結局時間内に目標地点に間に合わんと失敗って。ほんまに理不尽なゲームやで。もうほとんど俺が敵倒すねんから仲間は先に目標地点に行っとけよ。ほんまに。ゲームのレビューはなかなか迫力あって、長く遊べるのでアクション好きは買ってそんはないですよ。


カスタマーレビュー買って良かった〜^^  (2009-09-07)


まず、はじめに俺はPS3のターゲットインサイトとPS2の戦記は最初の段階でプレイするのを止めました。
なぜかというとつまらないと感じたから。
それをふまえて言わせてもらいます。
今回のは面白い!
最初は雑魚にやられることが当たり前のようにあったが、操作に慣れてくると雑魚をバンバン打ち落とせます。これは気持ちいい〜。
でも、ボスはそうはいかない。ノーマルでプレイしてるけど強いです。
戦闘中に玉切れになり補給をしてる時にヤラレルことしばしw
それでもボスに勝ったときは喜び倍増です。
全体的には難しい部類に入るソフトだと思うので、これからプレイする人は注意が必要。
あと、ガンダム無双とかVSシリーズとか好きな人は、このソフトは全然違うので注意。


カスタマーレビュー色々と惜しいゲームです。  (2009-09-07)


モンハンやVSシリーズのようにアクション性が高いわけでもなく、PS2版のときのように建物や樹木等オブジェクトの破壊が再現されているわけでもなく、ジオニックフロントのように戦略性があるわけでもなく、アーマードコアのようにパーツを吟味できるわけでも画質がいいわけでもなく、ただ「MSを動かせる」というゲームです。

PS2のときから何も変わっていませんね。
相変わらず「バンダイ」なゲームです。

テクニックはほぼ皆無で底が浅く、レベルさえ上げていいパーツ・武器を装備すれば紙くずのように敵が落とせるようになります。

敵もすべてマップに表示されるので、戦略性も皆無です。

MSを操作して敵を撃破する。ただそれが好きな人だけが長く遊べるゲームではないでしょうか。友人と「次どれに乗る?」なんて言いながらまったりオンラインで楽しんでいます。

以下気になった点。
【操作面】
・敵も味方もCPUがアホ
・バーニア全開で移動すると同じ性能の機体でも味方がついてこない
・アーマードコアのような予測射撃がなく、しかし横方向の移動に対してはよく当たる。
・特に格闘の縦方向への追従能力が皆無(その場で振り回す)
・パーツは110種類以上と謳っているが、ほとんど+1、+2〜と性能が変わっていくだけ
・カスタマイズも、ただ「ガンダムがヒートホークをもてる」とかその程度。
・チャージ格闘がステップ回避不可。しかし縦方向の追跡はなし。(通常格闘はバクステで避けられる)
・経験値、撃墜ボーナスポイントがトドメを刺した人にだけ入る。

【インターフェイス】(オンライン)
・オンラインでチャットがない
・オンラインでのメッセージの履歴が残らず、表示もすぐ消える
・セッティングを開いているとメッセージが見えない
・入室によく失敗する
・部屋のホストのレベル表示がなく、コメントの文字数も激少のためどのような人たちがどのような趣旨で集まっている部屋なのかが入ってみるまで分からない。


カスタマーレビューいいっ!!!!!  (2009-09-06)


低評価レビューを見れば判ると思いますが、根気の無いぬるゲーマーやPS2版戦記信者、VSシリーズ信者、粗探しが好きな方はやらなくていいと思います。

難易度は割と高めで、そこで酷評してる方がいますが、このゲームの舞台は戦場です。いつでも自分に有利な状況で、敵は絶対自分より弱いなんてあるわけありません。それを機体のカスタマイズと味方への指示、そして自分の腕で切り抜けるのが面白いんです。
それにシナリオモードは難易度をイージーにすれば大分楽に進められます。
それでも難しいと言う人は今すぐやめた方がいいです。モンハンなどと一緒でそれなりに腕が求められるアクションゲームなので。

それからミッション開始時のロード時間は確かに長めですが、その間に作戦の説明が行われ、ミッション終了まではアニメのカットイン時などもほとんどロード無しなので、言うほど気になりません。

オンラインもたくさん人がいますし、ハマれば長く楽しめるPS3のFPS以外で久々の良作だと思います。


カスタマーレビューMSはエサ?  (2009-09-06)


そこそこおもしろいのですが、シナリオモードとフリーミッションモードは特に関係してないそうです。シナリオモードで苦労してカスタマイズしてもフリーミッションモードに反映されない。いろんな機体を見たいがために反復作業を強いられるのは嫌だなぁと思ってしまった。今後いろんな機体(GP01やGP02、リックディアスなど)有料で配信されることを知った時点で急に楽しみが半減していまいました。たくさん時間があって強い機体を手にいれ、オンラインで披露できる人はいいけれど、時間もなく、オフで一人で気楽に楽しみたいと思う人には敷居が高いように思えます。だからといってお金で強い機体を手にいれてもなんかなぁ・・・。


関連リンク先 機動戦士ガンダム戦記

CHセレクション アガレスト戦記

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コンパイルハート

カテゴリー:Video Games

発売日:2009-05-28


シミュレーションRPGに定評のあるアイディアファクトリーとその子会社コンパイルハート、そして『サクラ大戦』シリーズのヒットが記憶に新しいレッド・エンタテインメントが奇跡のコラボレーション! 『アガレスト戦記』は、世代を越える長い長い戦いの物語だ。初代の主人公は、守備軍の補佐官を務めるほどの優秀な騎士でありながら、凄惨な戦争の現実の前に、騎士道を捨て、祖国の命に叛いた"レオンハルト"。物語の途中に出会う3人のヒロインの中から、誰をパートナーに選ぶかで、次の世代の主人公が変化していく。これを「ソウルブリード」システムといい、選んだヒロインによって子供の能力や容姿が変わるのだ。冒険のマップは各世代ごとに、個別に用意されている。ワールドマップ上にあるイベントポイント(目的地)を目指しながら、冒険を進めていく。イベントポイントまでは、戦闘が発生するバトルポイントや装備品の購入や強化ができるショップ、未知の空間が広がるダンジョンなど、さまざまなポイントが配置されている。バトルポイントでは、バトル専用のフィールドに移動し、敵と戦うことになる。バトルはターン制で行い、ひとつのターンで移動は敵・味方一斉に、戦闘は味方各キャラに指示するシステムになっている。
(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)

http://dol.dengeki.com/


カスタマーレビュー良作  (2009-06-07)


近年のSRPGの中では間違いなくトップクラスの面白さと圧倒的なボリューム。
世代交代がウリだが、前世代のキャラもちゃんと使え、
最終的には総勢30以上のキャラから自分の好きな編成を組むことができる。
それらのキャラクター全てにボイスと固有必殺技3つづつ有り。

LVアップ時のパラメーターは自由に振ることができ、装備に強化スロットが設けられてる為
キャラカスタマイズ性はかなり豊富。

戦闘システムもSRPGとして冒険的な試みをしてる割に良バランス(特に序盤は)。
が、中盤以降、BOSSの攻撃は防御の高さに関わらずほぼ即死というIFらしい危うさもでてくる。

ストーリーは壮大だが、重厚というよりは、
美男美女がカッコイイBGM(ロックメイン)をバックに戦うといった、やや現代的なカッコ良さを重視。
これはFEやタクティクスというよりラングリッサー(グローランサー)的なノリに近いかもしれない。

以下、改善の余地があると思った点
・やり込み系なのに戦闘を繰り返し材料を集めをするほどターン数がかさみ、イベントの発生に影響がでてくるという矛盾(X BOX版では緩和)。

・SP(格ゲーでいう超必殺技ゲージのようなもの)を溜める手段が非常に乏しく、
普通にプレイしてる分には各キャラの最強必殺技をほとんど拝める機会がない。
(仲間が死ぬと全員に一体敵を倒した分と同等のSPが溜まるので、わざと仲間を殺してSPを溜める通称「生贄戦法」が後半BOSS戦の主流となってしまっている)。

・非常に魅力的なキャラが多いのに、戦闘参加人数が6人と少ない上に、
材料を敵から盗んで集めるのが重要なこのゲームでは盗みキャラでほぼ一枠固定されてしまうので、戦闘に参加しないキャラ、多く用意されている合体技が非常にもったない。
(とはいえ戦闘システム上、一度に参加できる人数を増やすことはできなそうなので、
アイテム入手難度、コストをもっと下げ、2チーム編成とかがいいかもしれない)。

・次世代機にしては戦闘画面がチマチマしすぎて迫力に欠ける。
(実際やっていると気にならないが、購入前の人にはマイナスイメージだろう)。

・ダンジョン内のコリジョンが曖昧で進める場所とそうでない場所がわかりにくい。

・町に全く個性がない(ゲーム性的にそこまで重要じゃないが)。

以上が気になった点ではあるが、いくつかは次回作のZEROで改善されてそうなので、それに期待したい。

このように問題点がないわけではないが、相対的に見れば充分面白いといえる部類に入る作品。


カスタマーレビューノーマル版をやりましたが  (2009-05-06)


最初から難易度ハードで始めました。途中でどうにも難しくなってきましたがゲーム開発者が難易度を考慮して逃げ道を用意してくれている感じです。簡単に手にはいるけど売ると高額な品や武器を練成すると時々事故で強い武器が出来たりする、戦闘でよく死にますけど死者を回復するアイテムが簡単に安く買えたりする等、難しいですがそれを考慮した作りにになっていますので全体のシステムを理解出来ないうちは苦労しますが理解できてコツがつかめてくると楽しくなってきます。後、最大ダメージや最大HIT数などのランキング登録も燃えるのでやり込み派の人にもお勧めです。


カスタマーレビューこれを機会におひとつ  (2009-04-16)


ZEROが出るという情報と共に目に飛び込んできたのがこの前作のベスト版です。
前作を知らなくてZEROで興味を惹いた方は、
世界観を知る上でもこれを機会に買ってプレイすることをお勧めします。


カスタマーレビューまさか廉価版が出るとは・・・・・・  (2009-03-11)


あのアガレストが廉価版が出るなんて・・・・・・!やはりIFゲーでは良作で売れたという証拠ですね。
まぁ内容は今更なんで良い点と悪い点を。

・良い点・
・女性陣のキャラデザが良い。(但し男性陣は主人公以外絵が微妙)
・戦闘BGMが格好良い。
・嫁によって次世代の息子の能力容姿が変わる(但し悪い点でもある)

・悪い点・
・恋愛パートが希薄。普通のRPGの方が明らかに『恋愛』してる。「このヒロインはいつ主人公に惚れたの?」なんてのがザラ。逆にムダに贔屓されてるヒロインもいる(フューリア・シルヴィ)
・難易度がハードじゃないと最終的にはやり込めない。
・声優が最悪。知名度は低くて良いからもっと上手い人起用しろ・・・・・・。
・地味に長いロード。

今回廉価版と言うことで「完全新規ジャケット」「ロードが早くなってる」「ダンジョンではターン数が加算されない」というXbox360版のようなことになってないかな~と淡い期待をしているのですが、無理ですよね~・・・・・・。

でも正直な話、今からアガレストをやる人は追加要素のあるXbox360版の「アガレスト戦記リアピアランス」をオススメします。こちらは「ちょっと際どいイベントCG」が追加、
「ダンジョンではターン数がカウントされない」、「若干ロードが早くなってる」等PS3版より豪華(?)ですので。(但し追加CGは既存CGと違和感ありまくりな上に全キャラにCGが
追加されてるわけじゃなく、更にバグが多い)
PS3版で唯一勝ってる部分はOP曲かな(笑)

でも、箱版だろうとPS3版だろうと楽しい作品だし、沢山の人にプレイして欲しい。
今回安くなるということでちょっと気になる~と言う方は買ってみてはいかがでしょう?


余談な上に箱版の話になって申し訳ないですが・・・・・
いいかげんインストールできるようにはならないのですか?


真・三國無双5 Empires

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コーエー

カテゴリー:Video Games

発売日:2009-05-28


三国志の武将となって一騎当千の豪快アクションが楽しめる『真・三國無双5』に、SLGの要素をプラスした『真・三國無双5 Empires』。本作には、従来の君主プレイに加えて、武将の立場でのプレイが追加されている。それぞれの立場でゲームの流れが変化するほか、ゲーム中に立場を変更することも可能だ。オリジナル武将を作成できる"エディットモード"では、男女それぞれに多数用意された衣装、ボイスやカラータイプ、体型、肌の色、顔への装飾パーツなどを自由に選べるので凝ったエディットが可能。戦略パートはシンプルながら奥深く、効果が異なる多数のカードを駆使して勢力拡大を目指す。

http://dol.dengeki.com/


カスタマーレビュー惜しい・・・・  (2009-06-03)


爽快感はこれまでのシリーズの中でも高く戦闘は面白かった。
ただフリーモードが無かったり、肝心の争覇モードは最初は楽しめたが内容が薄く2週目になると飽きがるのは確か。
前作に無かった在野でプレー出来るようになったのは良いが、君主でのプレーでは武将の配置が出来なくなり戦略性を楽しめない。おまけに配下の武将は前作以上に少ない15人までと少なくなったのもいただけない。
奇襲システムは個人的に良かったが、他にも違う策や計略を使えるとよかった。
エディットは前作より細かく設定出来る様になり100人まで作成出来る様になったのは良かった。
全体的に見て内容が薄く惜しい印象が残った。もう少し練り込んで作り込めばもっと良いものになったのではないかと思う。


カスタマーレビュー星四つ、久し振りのプレイでの感想です。  (2009-06-02)


 PS2の三國無双3以来の光栄の無双シリーズですので、無双シリーズをずっとプレイされてきた方とは少し感想が違います。
 まず、私自身が「エンパイア」の初プレイである事が比較的高評価の理由の大きな割合を占めており、武器収集の隠し要素に疲れたオジサンプレーヤーが復帰に選んだ作品としては若干重たさを感じる作業的要素が多いので、星四つとしました。
 グラフィックの美麗さやモーションの取り込みは、幸いな事に私の経験が3で止まっていた事で非常に目新しく、国盗り要素と三國無双の取り合わせがとても楽しく感じられました。
 更に、これは個人的嗜好ですが、やりこみ要素、つまり武器や技や武将やイベントを次々と収集あるいは経験させてレベルを上げながら強くしていく事をそう表現していますが、それが大好きなので、サルのようにやりこんでしまいます。
 しかし、もう若くないので、視点をクリクリ変えたり機敏な操作や連打などは衰えており、以前のようにサクサクこなして思い通り達するのが少々辛く感じられ、いわゆる「作業」、経験値貯めや金稼ぎの事ですが、が重荷に感じられる部分もあって、その分が星一個分相当と判断しました。
 1本のソフトで長く遊ぶのが好きな方にはうってつけのやりこみ度合の深い良いゲームだと思いますが、無双シリーズをやり尽くしてきた方、攻略・クリアを命題として短期集中で遊ぶ傾向の方、ストレス発散の純粋なバッサリゲームを求める方、戦略性を重視される方、高い自由度を求められる方、などには若干から相当の幅を持ってご不満を抱かれる可能性があると感じましたので、暇を見つけてはチョイチョイプレイされる方、自分の頑張りがCOMを助ける事に満足を覚える方、キャラのカスタマイズが好きな方、光栄のゲームに寛容な方、費用対効果(やりこみ度やボリューム等)をソフトに求める方、などの性向であれば比較的楽しめると思います。
 フルハイビジョンTV(モニター)をお持ちの方ならば、グラフィックの綺麗さは十分にPS3の素晴らしさを体験出来る高水準のゲームだと思います。
 それにしても、反応速度や機敏さ、根気や持続力、つくづく自分の衰えを感じさせられてしまいましたが、それでもやりたくなる魅力を持つゲームです、さすがは光栄、もとい、コーエーなのでしょうか。
 もうちょっとオジサン向けのゆったり「無双」も出して下さい、コーエーさん。


カスタマーレビュー可もあり不可もあり  (2009-06-02)


プレイしました。
面白いのですが、マンネリ気味の戦闘に飽きました。あれだけの領土をほぼプレイヤー一人で攻めるのはきつかった...。ボリュームと無駄に長いのは違うと思う。
それに好きなキャラに仕官出来ないことがちょっと...。
そう考えると4のエンパの立志モードのが良かったのですかね。ほどよく短い。でもマンネリ
婚姻と義兄弟はなかなか笑えたけどだからどうしたって話だったし。別に落としゲーじゃないんだから...。
でもまあ1日は必死に楽しめると思います。


カスタマーレビュー面白いことは面白いんだが不満も多い・・・  (2009-06-02)


面白いことは面白いのだが、不満も結構多い作品です。

良かった点
・5同様泳げたり梯子上ったり崖も登れるようになった。
・武器のカスタマイズが楽しい。
・在野で遊ぶことも出来、旗揚げや仕官することも出来る。
・エディットの選択肢がかなり多い。

悪かった点
・敵武将のレベルが皆一緒。(味方武将の平均になるらしい)
 これによってどこを攻めても関係なくなった。
・敵勢力はほとんど兵力MAXの状態。
 上同様に攻める場所を選ぶ必要なし。
・主君プレイ時、味方武将は15人までで、武将の配置がなくなった。
 正直なぜこんなことをしたのか理解できない。
・いつも思うことだが味方武将が弱すぎる。
 結局走り回って全敵武将を自分で倒す羽目になる。
・本拠点を落としても(落とされても)大将が倒されなければOK。


とこのような感じです。ですので面白くないことはないが、結構すぐに飽きると思う。


カスタマーレビュー飽きる  (2009-06-01)


最初はいいんだけど二周目終わったらさすがに飽きたなんでPS3のソフトって飽きが早いのかなあ
画質いいくせに内容薄いんだよね
とりあえずこのソフトは底が浅いゲームです
やりこめない あーあ
もっと昔のようなシミュレーション出ないかなあ
アクションばっか
もういいよ
でも人を大量に倒せる優越感はあるので星二個で


関連リンク先 真・三國無双5 Empires

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