最新ゲームお気に入りクリップ

PS3 PS2(プレーステーション3・2)や任天堂DS、Wii Xbox360 などのゲームのレビューを掲載しています。
新作予約情報など発売前の最新ゲームや良作・名作ゲームの話題やレビューを随時書き込んでいきます。

真・三國無双 MULTI RAID(マルチレイド)2

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コーエー

カテゴリー:Video Games

発売日:2010-03-11

2009年2月に発売されたACT『真・三國無双 MULTI RAID』の続編。前作同様のハイスピード空中バトルに加えて、登場武将の顔ぶれが大きく異なる2つのルートで展開するドラマ性の強いオリジナルストーリーや、新たなプレイアブルキャラクターの追加など、さまざまな新要素が盛り込まれている。プレイヤーは、三国志の英雄となり、邪悪な野望を果たすために彼岸より復活した始皇帝を倒すべく熾烈な戦いに身を投じることになる。前作で大きな特徴だった武将が姿を変えてパワーアップする"覚醒"は武器にまで波及。新バトルシステム"武器オーバードライブ"が発動すると、武器が巨大化して光り輝き続け、発動中は攻撃力がアップして攻撃範囲が拡大する他、武器固有のスペシャル攻撃も使用可能。さらに、通常武器では太刀打ちできない敵の特殊能力を封じてダメージを与えることができる。また、インフラストラクチャーモード対応により、日本中の仲間とマルチプレイを楽しめるようになった。

http://dol.dengeki.com/


カスタマーレビューフリーズあります;;  (2010-03-14)


内容は前作よりやりこみ度がアップしててとてもよいです。
今作ではネットで共闘できるインフラモード搭載で楽しみにしていました。

しかしインフラモードでいざやってみると、戦闘がとても重く(スロー状態に)なります、
アドホックモードも結構同じ症状で、運が悪い場合相手にダメージが入らなくなり、
突然PSPがフリーズします。前作はそんなことはなかったのですが今作はちょっと酷いです;;
1人でやる分にはおもしろくお勧めです。ですがアドホックorインフラして共闘したりしないとたまらないコミュニティーポイントというものがあり、ためないと使えない武将もあります。
ちょっとインフラ、アドホックの作りこみが甘いのが残念です。


カスタマーレビュー前作の不満が  (2010-03-14)


全て解消されている 私は前作も好きだったが
十字キーの下で目の前の敵をロックして□ボタンとRボタンで攻撃ダッシュで倒せてしまう手軽さ シューティングゲームの様に撃てる 叩ける爽快感は前作と比べ物になりません 変身状態も長く続き武器もその場でパワーアップで見た目も変わり 味方もしっかり戦ってとにかく楽しいです
前作のイメージを抱いて買わないでいると損をします

新しい敵 大橋も 敵も味方の女武将ウハウハです

ただロックで追跡して川に落ちて戻されるのはテンポが落ちる 浅瀬から少し入るとキャーッです(笑)

キャーッキャーッうるさいゲームです
落ちる所が無ければ満点です

デカボスも良い動きをしてます メディアインストールでほとんどロード画面はありません

楽しすぎてこれ一本で他要りません


カスタマーレビュー面白い  (2010-03-14)


面白い。前回が、いまいちだったから購入迷ったけど今回は本当に面白い。北斗無双も期待してます。


カスタマーレビューきたきた\(^^)/  (2010-03-14)


久々に面白いの出してくれましたね!

ちゃんと僕らユーザーの声を聞いてくれた。

文句なしです。


要望ですが、これをPS3に移植して欲しいな、と思う
多分、PS3でも出るでしょうけどね

項羽大好き


以上。


カスタマーレビュー「2」らしい進化  (2010-03-13)


前作で散々不評だった敵のスーパーアーマーが廃止され
スタイリッシュなコンボアクションが可能になっています。

また、各武器ごとに特有のアクションが追加され
さらに自由度が増しているといえます。


槍なら地上攻撃ヒット後×ボタンで打ち上げ攻撃からの追尾ジャンプ
剣なら20ヒットコンボ後に△ボタンでコンボフィニッシュ攻撃

などです。

さらに共闘武将システムの追加で
ソロプレイでも味方を3人まで同行させることが可能になりました。
味方は頻繁に体力回復でサポートしてくれるので
序盤では体力で死ぬことはほとんどないでしょう。



アクション面ではいろいろと改善されていますが
やはり不満と言えばカメラアングルです。

特にマルチレイドは敵の移動スピードが速く
カメラが目まぐるしく回転したりするのにもかかわらず
壁際などでカメラアングルがおかしくなり
視点が定まらないという状況も少なくないです。

また、巨大な魔獣相手になるとさらにカメラアングルは酷くなり
敵との戦いと言うよりは
カメラアングルとの戦いみたいになってしまいます。


あと相変わらず敵武将は浮遊し続け
虫(モンハンでいうランゴスタ)のように高速移動をしまくります

なぜか逃げるように飛び回っているので
一度逃げられると、上記のカメラアングルのせいもあって
捕まえるまでの行程がストレスになります。

また高難易度になるとコンボ中にまでに受け身を取って
高速移動で逃げまわったりと
若干理不尽な強さも健在です。


それでも、スーパーアーマーがなくなっただけで
かなり楽しい仕上がりになっていると思います。

前作でうんざりしてしまった人も
そういった面では楽しめると思います。


勇者のくせになまいきだ:3D

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ソニー・コンピュータエンタテインメント

カテゴリー:Video Games

発売日:2010-03-11


カスタマーレビュー絶妙なバランス調整  (2010-03-12)


前作では戦闘力の上昇が高く、能力値も強い魔方陣系の魔物を序盤にたくさん生み出し、堀ボーナスを稼いで、魔物を強化していくのが定石でしたが、3では魔法陣系の魔物が弱体化して堀ボーナスも稼げなくなっています。
新しく登場した水棲魔物は能力値は陸上の魔物よりも低く水が凍れば使えなくなるが、生態系が維持しやすく攻撃も特殊なため意外と便利だと思います。

他にも新しい魔物や軍知能の概念の登場により、過去作のように特定の魔物だけ育てればいいという感じではなく、あらゆる魔物や戦略を駆使する総合的なダンジョン運営が必要な、絶妙なバランスに仕上がっていいます。

ただ、UMD版なためか、場面が変わっても少しだけ今までの音楽が続くのが過去作と違い、ちょっとロードが気になる感じでした。それでも十分過ぎるできです。あと、1と2のセーブデータがあると特殊なツルハシが手に入ります。


カスタマーレビュー新要素  (2010-03-12)


まいにちダンジョンでちょこちょこ出来て楽しめるのも良いかな。
ニジリゴケ○○匹作れとか間引けとか、時間制限ありの短時間ダンジョン。

or2も図鑑コンプまで行かないぐらいのレベルだけど、
魔水等の新要素にも惹かれて購入しました。
元ネタが分からないけど、かなり楽しめます。


カスタマーレビュー難易度設定が可能になった  (2010-03-12)


1と2は難易度設定がなくかなり難しかったですが、最新作からは難易度設定ができるので、前作であきらめた人にもオススメです。

いいところは
3種類のダンジョンがある
難易度が3段階『ゆったり、ふつう、まがまがしい』
ファミリーダンジョン『3種類のひとつ』で、協力と対戦が楽しめる

悪いところは
初心者にはやっぱり難しい
まだまだボリューム不足


カスタマーレビュープレイヤースキルのいるゲームです。  (2010-03-12)


プレイヤースキルのいるゲームです。
ですが誰にでもわかりやすく、
マイペースでコツコツスキルをのばせます。
取っつきやすく極めにくいゲームかも知れません。

同シリーズの前回、前々回にくらべて、
基本を押さえつつ、正統に進化していて嬉しかったです。
かなり楽しく遊べます。

前回の「or2」に比べ、ストーリーモードの
ダンジョンは少なめですが、難易度が
かなり上がっていて、なかなか歯ごたえがあります。

・メインダンジョン
・まいにちダンジョン
・ファミリーダンジョン
があり、ファミリーダンジョンでは
他者プレイヤーと協力プレイができるようです。
これまでとは違った楽しみ方も出来そうです。

メインダンジョン内にあるストーリーモードは、
特に難易度が高いので、はじめての人は
とっつきにくいのではないかと心配です。
トレーニングモードが前回よりも楽しくなっていますので、
そこからはじめると良いかもしれません。

前シリーズと大いに違う点は、水生魔物がいる事です。
魔物の種類もかなり増えています。
魔物の進化過程もかなり違っています。
(進化は前回よりも過程がわかりやすくなっています)
魔物の行動もふえました。
ムシ塚をつくってダンジョンを塞いだり、
トーテムポールをつくって勇者を感電させたりします。

唯一の難点は魔王が捕まる時にUMDの読み込みに
一瞬時間がかかり、少しだけ画面がフリーズする事です。
その点だけはダウンロード版にすれば良かったかなぁと思います。

ホームページで無料体験版がダウンロードできるので、
興味のある方は試してみてはいかがでしょうか?


カスタマーレビューなまいきだ、勇者  (2010-03-11)


魔水やレベルの選択などが追加され、ますます面白くなってマス。
魔水を使うのが少々難しかったですが、新しい魔物も増えて嬉しいことのほうが多いです。
更に、今作では、生意気なことに勇者が目的を持って挑んで来るんです・・・

まぁ、サクサクとできるオモシロさは健在ですし、弱い勇者は、とことん弱いんですけど・・・


バトルフィールド:バッドカンパニー2

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エレクトロニック・アーツ

カテゴリー:Video Games

発売日:2010-03-11
ミリタリーFPSの決定版「バトルフィールド」シリーズ最新作!
ファンから絶大な支持を受けているオンラインモードでは前作同様、世界中から集まった24人の兵士と大規模な戦闘が可能。
また、"陸""海""空"の45種類以上のビークルにも搭乗可能。
アメリカ軍の主力戦車M1A2やアフガン侵攻の際に旧ソ連が送り込んだ ハインド攻撃ヘリなど、オンラインフィールドで究極の3D戦闘が繰り広げられます。
最先端のゲームエンジンに裏打ちされたスケールのある戦闘がオフライン/オンライン共に味わえます!



24人参加可能なオンライン機能では、雪山、沿岸部、砂漠などを含む8つの広大なマップを収録!

【マップ】
起伏のある土地構造がプレイに奥深さをもたらす。
両サイドが衝突する中央部にある街やオブジェクトが対戦を盛り上げる。



【分隊/兵科】
4人で分隊を組み、より組織だったプレイが可能。
分隊を組まないとプレイできないモードもあり、負傷している兵士を助ける衛生兵、最前線で敵と交戦する突撃兵、
狙撃などを担当する偵察兵、乗物を修理をしたり、爆破物を取り扱うことができる工作兵の4つの兵科から選択して戦闘に参加。

陸海空のビークル約20種類、銃器類約45種類を駆使してオンラインバトルを戦い抜け!
【陸】現代戦車の代名詞"M1"戦車 や、機動力のある4輪バイクなどなど、バラエティーに富んだ14種類のビークルに搭乗可能。



【空】3種類の攻撃ヘリと、輸送ヘリ(4人まで輸送可、機関銃も装備)を収録。更にUAV(無人戦闘機)も搭乗可!
航空支援もパワーアップし、A10による近接航空支援も可能に。



【海】機銃を装備している強襲用ボートや機動性のあるジェットスキーなどを収録
【武器】アサルトライフル、カービン、サブマシンガン、ショットガン、ライトマシンガンなど、45種類以上の銃器を収録!

Frostbiteエンジンが強化され破壊の表現が更に豊かに!

前作では建物をすべて破壊する表現はできず、どんなに砲撃しても建物の骨組みは残ってしまいましたが、
今作では爆破の威力によって、建物へのダメージもより細かく変化し、最終的には倒壊に至る。

・木製の壁やレンガなどの遮蔽物も段階的に破壊可能
・火力のある武器で遮蔽物ごと標的にダメージを与えることが可能
・遮蔽物を破壊することで敵を発見しやすくできる。または進軍し易くなる
・遮蔽物の一部を破壊し、狙撃や砲撃などを行うことが可能


カスタマーレビューう〜む...  (2010-03-13)


前作バットカンパニーの方が面白かったような...?気がするのは自分だけ?

良い
・ダットサイトなどが付き殺りやすくなった
・サブ武器をもてる ・絵が綺麗
・コレクタブルアイテムが見つけやすい
悪い
・固定銃座の覗き部分を狙っても倒せない
・回復アイテムがなくなり体力の減りがわからない
・C4を殆ど使わない ・敵の射程距離が半端ない
・前作と比べハガードが真面目
・ミス・ジュライがいない
・車両にいつものれない
・死んだら前作みたく復活しない
・武器が少ない前作とほぼ同じ


前作の方が自由度が高い、サブ武器にスナイパーライフルを所持してればまず死ぬ事はないでしょう 、続編が発売されそうな気がします。

オンライン接続できず... 一週間位放置かな?

自分はシングルプレイでも一回フリーズしました(笑)

ハガードが真面目なのがいやorショットガンを装備してて欲しかったので☆四つ


カスタマーレビュー前作と比べて  (2010-03-13)


前作のキャンペーンモードを未だに、ほぼ毎日プレイしています。
広大なフィールドを、様々な手段とルートで攻略する楽しさが最高です。
オフラインなので何の気兼ねもなく、のんびりまったりフィールドを攻略できる。
ちょっとした暇がある時の暇つぶしに最適です。

今作のキャンペーンモードは、映像が更に綺麗になったものの、前作と比べてできなくなった事が多すぎて不満が多いです。
・ほとんどの面でフィールドが狭くなったので、探索する楽しみが大幅減少。前作のような、こんな所に金塊があったのか・・という感動が無い。
・回復手段が時間経過のみなので、突撃して注射器で回復して即攻撃、ができずサクサク感が無くなった。
・リスタート地点が前作のように細かく設定されておらず、随分遠くからやり直しになるのでサクサク感がなくなった。
・固定機銃のシールドの隙間を狙って、敵を狙撃してもシールドに当たる。
・リモコンが無くなったので、派手な爆撃が楽しめなくなった。
・眼鏡誘導兵器は常に持っているものの使える面が限られるので、攻撃手段に限定感。
・乗り物はそこらじゅうに転がっているのに自由に乗れない、アパッチを自分で飛ばせない。
・戦車も1、2回ぐらいしか乗れず、気ままに木々なぎ倒し放浪旅ができない。
・大木はいくら攻撃しても切り倒せない、草もいくら攻撃しても無くならないので荒野にできない、水に浮かんでいる流木も破壊不可能。
・火砲が無い。
・前作より地面が陥没しない。
・リスタートすると敵が落とした武器が消滅。
・プリレンダになったのか、イベント中にカメラ移動ができなくなったので、見ているだけで何だか面白くない。
・体力値が表示されないので、あとどのくらいで死ぬのか、どの程度のダメージを受けているのか視覚的に分かりづらく、もう少し行けるかな?と思っていたら突然死亡することもある。
・全景でパッと見ると綺麗だが、少し近づくとテクスチャが引き伸ばされている箇所があり気になる。
・ある程度の距離からスコープで敵車両を見ると、タイヤが8角形、テクスチャが凄い事になっている場合がある。

難易度ノーマルでプレイして、5時間ほどでクリア。
トロフィーは46%ほど獲得、コレクタブルは2つ残しましたが二周目はプレイする気になりません。
次回作が出るまで前作をまったり楽しもうと思います。
戦闘機が離発着可能な滑走路もあるような、広大なフィールドを自由にプレイしてみたい所です。
映像を重視したら他が実現不可能になるぐらいなら、映像は前作程度でも大歓迎です。


カスタマーレビューオンラインは最高です。オンラインはね  (2010-03-13)


オフラインのシングルは味方CPUが死なないので緊張感がないです。
迫撃砲が直撃しても自分は即死ですが他は無傷です。
さらに味方CPUアホすぎです。サイレンサーで近くの敵をこっそり攻撃するとそれが突撃の合図と判断して総攻撃を開始します。

攻撃禁止等の指示が出せれたり、オンラインで協力プレイができたら面白かったんですけどね。

オンラインですが基本的に安全地帯が無いので緊張感があって面白いです。
他のゲームなら戦車やヘリが登場しても建物に潜んでロケランをこそこそ撃って対応するのですが、
このゲームでは戦車の砲撃やヘリの重機関銃で建物が破壊され丸裸にされます。さらに運が悪いと崩れた建物の下敷きになり死にます。

今後の要望としては技術的面では参加人数は簡単に増やせないと思いますが、その分NPCを大量に登場させ戦闘を大規模にしてほしいですね。


カスタマーレビュー間違いなくMAGの方が面白いです。  (2010-03-13)


4年前にXBOX360を買い、今年の2月にXBOX360からPS3に乗り換えました。 FPSはXBOX360で発売されている全てを遊びました。 昨日、BFBC2を買い約1時間ぐらい遊びましたが、オンラインはMAGの人数の少ない版のような感じであまり面白さを感じられなくMAGに戻りました。 間違いなくMAGの方が面白いです。


カスタマーレビューフリーズがなければ...  (2010-03-12)


BFシリーズをプレイするのは私は初めてなのですが予想以上に面白いです。
私はオンラインを目的にこのゲームを買ったので
オフの方はまだ未プレイですのでオンラインの感想を書かせてもらいたいと思います。

オンラインは兎に角フレンドと一緒に遊ぶのが楽しい!
一緒に飛行機や戦車などにのり、戦場に繰り出すのは爽快です。
戦車の修理や負傷者の回復など戦わなくてもチームの役に立てる仕事が多いので
FPSで敵を倒すのが苦手...という人でも楽しんでプレイできると思います。
「自分がヒーローになりたい!」というよりも「チーム皆で勝利を掴みたい!」という人にオススメしたいですね。

オンライン、非常に楽しいのですが一つだけ大きな問題があります。

フ リ ー ズ が酷い。

ロード中にフリーズ、ゲームを始めようとしたらフリーズ。
本当にフリーズがこのゲームを駄目にしている。EAさんにはしっかりとサーバーの管理をしてもらいたい。
フレンドと一緒にプレイしようとして全員が一緒にフリーズしたときは笑ってしまいました。

フリーズがなければ本当に楽しいゲームだと思います


信長の野望・天道

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コーエー

カテゴリー:Video Games

発売日:2010-03-04


カスタマーレビュー予想外にも面白い  (2010-03-07)


失礼ながら、あまり期待していませんでしたが、久しぶりなので買ってみました。
間違いなく良作です!

操作性も悪くなく、信長ならではの迫力も満点です。
懐かしい雰囲気と新しい発想でしばらく楽しめそうです。


カスタマーレビューあのさぁ...  (2010-03-06)


文字が小さいとか言ってる人...アナログはそろそろやめようや...このゲームに限らず最近じゃPS3のゲームはだいたいこんな感じですよ。

メーカーに文句言ってもパッケージ裏に書いてあるしね...

ってかPS3をアナログ回線でやってる時点でかなり損してますよ...
マジで変わりますから。


カスタマーレビュー武将新イラストは全体の1/5程度  (2010-03-05)


数年前に革新を触って以来のプレイ。今作のPC版は偉く酷評され
ていたが、PS版はそこまで粗野なものではないと感じた。
確かに集落の有無や数、高度な技術開発に必要な資源の有無次第で
国の性能が頭打ちになってしまう点は残念。これらは収入源や部隊
能力そのものに大きな影響を与えるので慎重に扱うべき問題だろう。
しかし地の利というのは史実でも多分にある事で、多くのレビュー
で叩かれるほどの悪仕様というわけでは無いように思う。

それよりも、余りに「戦法」に偏った戦闘が気になった。
今作は(も)兵力が多くなるに従って「戦法」が大きくものを言うが
NPCは兵科S・武勇100・特殊戦法所持の武将で編隊を組ませ、部隊強化や
戦法強化といった戦法と絡めて頻繁に「戦法連鎖」を繰り返してくるので
正に卑劣な特殊戦法の乱れ打ち状態。これに比類する戦法持ちの味方と対峙
させてもNPCの「戦法連鎖」確率が別次元なので勝負にならず‥。
単騎突撃で何十人を道連れに散った勇ましい武勇伝は確かにあるが
武将の戦法発動で1万以上の兵が消えるような戦闘仕様は歴史を茶化し過ぎ。
ゲームとしてもやり過ぎです。何よりも折角これだけ細かな数値設定
を設けているのに、NPCの思考ルーチンに拠らずに結局は
NPCの能力底上げで難易度調整をされると非常に不快。

思考ルーチンには大きな変化が見られなかったので触れない。
内政の簡素化は許容範囲だが情報量の多さにもう少し配慮が欲しい。
攻撃対象が全て内陸にあるので、NPCが無理な誘いに乗ってくれない限り
船の開発に全く意味が無かったり、集落・町並・村落といった区別のつき辛い
言葉のチョイスにもセンスは感じられないが、据え置き機メインな身として
とりあえずは次世代機信長を進級させる事に異論は挟むまい


カスタマーレビュー画質は凄いが・・・  (2010-03-05)


物凄いガッカリ感がある。道は良いが開発が固定されるのは何でだろう。道をひいて固定されている集落を開発するだけで箱庭要素はない。戦闘は戦法等があるがチマチマ動いているだけだから無くてもよい気がしてくる。せめて、拡大等で陣形は大切なんだよとかできなかったのだろうか。新しい要素をいれるのはよいが、昔からの良い部分を劣化させる真似はしないで欲しい。


カスタマーレビュー天道の意味が分からん!!  (2010-03-05)


確かに画像は綺麗だかPS3で出す必要があったのか?信長の野望ユーザーはPS2版の発売も望んでいたと思う!ケームの内容はタイトル通り勝利に繋がる道を開拓し町を発展ししつ的領土を戦略すると言う国取りゲーム!どちらかと言えば天下創世(PS2版)に近いかな?さて!道を作るのはいいのですが敵が攻め込みアッと言うまに壊されしまう! 今まで一生懸命に道を作って来たのは何って感じ! 馬鹿らしくてやってられません!!まだプレー時間は6時間程ですが何故か気合いの入らないゲームになった様な気がします! (PC版はプレー済みです革新、天下創世の方が面白かった)です。


関連リンク先 信長の野望・天道

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