
現役プレイヤーの意見(2008-10-17)
鉄拳やVFとは違い、基本的な作りは2D格闘。ジャスティス学園に近いです。 3Dだからこそできるカメラワークや動き等の細かい演出が冴え、原作ファンならニヤッとすること間違いなしでキャラゲーとしは申し分ありません。 そして重要な格闘ゲームとしての本質ですが、今までゲーセンで2D格ゲーをやりこんできた人ならすんなり受け入られるシステムが豊富です。 最近の2D格ゲーのように攻めが強烈な作品ですが、リフレクトガードにアドバンシングガードやガードキャンセルそして魔力解放といった切り返しに長けたシステムも充実していています。 逆に現在までの2D格ゲーを一通りプレイしていないと理解し難いところが多々あるので、2D格ゲーから遠ざかってる人は注意が必要です。 最近の格ゲーはコンボが長かったり、バックステップに無敵付加が主流になっていたり、無敵で読まれると隙だらけな必殺技もシステムによって隙をなくしリスクを減らすのも珍しくありません。 Fateも例外なく上記に該当します。 特にコンボでは"当てるとジャンプでキャンセルできる技"から"ジャンプモーションを必殺技でキャンセルする"といったのものが全てのキャラに求められます。 生半可なやりこみでの対戦はオススメできません。
コンボゲーではありますが技の差し合いが重要で、安易にチェーンで通常技をガードさせたりするとアドバやリフレクトガードで手痛いしっぺ返しを貰います。時には姿勢の低い技でこちらの技を潜られて攻撃を貰うことも。
手痛いコンボを喰らわないように技を振る緊張感や読み合いがFateの醍醐味ですが、コンボも難しくゲームスピードも早めなので敷居は高めです。
ですが前述にあった通りキャラゲーとしての完成度も高いので、家庭用では新キャラ追加にミニゲーム搭載と原作ファンは買って損はないはずです。
第二の北斗(2008-10-16)
フェイトやりこんでますが
このゲームは、コンボ練習を楽しむゲームだと思ってます
アンコは、ギルティなどと同じくある一定の行動をジャンプでキャンセル出来ます。
それを利用したコンボや目押しが必要なコンボ
私は今JCCのコンボを練習し出して2週間程度ですが、やっと中間地点です
数日練習しただけではおそらくエリアルが出来るようになるので精一杯、格ゲーヘビーユーザーはまず楽しめないでしょう。
対戦も読み合いが変なところで変に発生する
暴れや投げがやたらと通る
上記したコンボが出来ないと話にならない
など対戦ゲームとしては最底辺
ライトユーザーは、聖杯必殺技や超必殺技がいい演出入るのでガチャガチャやる程度の方なら楽しめるかと思います。
手に負えない(2008-10-11)
自分はゲーセンで最近このゲームをやってるわけですが...調整は悪いですね。このゲームから格ゲーを始めた人はなんか戦い方が違ってますよね?
悪い点
※バクステが無暗に強い。
※投げも無暗に強い。
※暴れ、リバサが強い。特にリバサ、ほぼノーリスクのヤツとかある気がします。
あと強キャラや弱キャラも結構ヒドいかも...
あくまで個人的な意見です。まぁ、調整に期待です。
けっこういいストレス解消に(2008-09-26)
3Dですが原作をプレイ済みでもキャラに違和感はなく、むしろ動きもしっかりらしさが表れていて(特に士郎なんておすすめ)うれしい。コンボゲーなのがFateのキャラに合ってるし、けっこう爽快、動き、スピード、効果音ともに不満は感じられなかった。
ゲーセンではCPU戦は3ステージまでは敵が弱いので私みたいに10年近く格ゲーから離れていた人間でも十分楽しめた。原作ファンなので対戦ごとにキャラのコメント(中ボス、ラスボスとの対戦時のアレ)が欲しかった。対人戦ではコンボについて不満が多いですが、それこそがこのゲームの楽しさのひとつだと思います。それにコンボ一回くらうともう死亡とかそんなことはなく(永久もかなり困難)、大抵はHPの4分の1程度が減るぐらいなので、それでこのゲームをやらないというのは勿体無いと思います。
皆さんこう言っていますが(2008-09-22)
自分はこのゲームにはキャラの強さによるバラツキが少なく面白いと思いますが
やっぱり人それぞれ考えがあるんだと思います。
自分は期待を込めて、星5つ!